Inovasi Phygital Board Game

ELECTORAL: THE INTEGRITY PATH

Phygital Board Game Berbasis Social Deduction guna Melatih Pengambilan Keputusan Etis Kekerasan Seksual Bagi Gen Z

Jelajahi Permainan Lihat Hasil Riset
Electoral: The Integrity Path Board Game

1. Latar Belakang & Urgensi

Tantangan nyata kekerasan berbasis gender dan seksual di lingkungan akademik dan publik.

376.529
Kasus Kekerasan Berbasis Gender pada 2023 (Catatan Komnas Perempuan)
63,4%
Pengintas Kekerasan Seksual di Indonesia mengalami gejala kesehatan mental (Kecemasan, Keluhan Somatik, Depresi)
233
Kasus Kekerasan di Lingkungan Akademik (Januari–Maret 2024, JPPI) dengan Kekerasan Seksual sebagai jenis dominan (46%)

2. Rumusan Masalah

"Bagaimana efektivitas board game ELECTORAL dalam membentuk pemahaman mengenai pola-pola kekerasan seksual serta mendorong kesadaran untuk bertindak sebagai bystander aktif?"

Keterlibatan SDGs dan ASTA CITA

SDG 5
Kesetaraan Gender
SDG 16
Perdamaian, Keadilan & Kelembagaan Tangguh
SDG 4
Pendidikan Berkualitas
ASTA CITA
Penguatan SDM & Pembangunan Karakter

3. Solusi Inovatif: Phygital Board Game

Menggabungkan papan permainan fisik dengan platform digital interaktif berbasis QR-Code.

Mekanisme & Alur Permainan

Langkah 1: Pembagian Peran & Resource

A. Peran Rahasia: Predator, Whistleblower, Enabler untuk merekonstruksi dinamika psikologi & konflik etis dalam struktur kekuasaan.

B. Sumber Daya: Poin Suara (merepresentasikan kekuasaan) & Poin Integritas (merepresentasikan komitmen moral).

Langkah 2: Memahami Papan Permainan

C. 4 Zona Risiko: Papan terbagi dalam zona Aman, Waspada, Rawan, dan Buta berdasarkan indikator layanan, infrastruktur, dan kesadaran masyarakat di setiap provinsi.

Langkah 3: Jalannya Permainan & Integrasi Digital

D. Pergerakan: Lempar 2 dadu untuk memajukan pion pada 8 jenis petak (Daerah Pemilihan, Skenario, Kartu Kesempatan, Kartu Dana Perjuangan, Kartu Gosip, Travelling, Ruang Sidang, Penjara).

E. QR Scan: Saat berhenti di petak, pindai QR code untuk menampilkan skenario kasus, edukasi Consent, Relasi Kuasa, Batasan Pribadi (Boundaries), dan Cara Melaporkan Kasus.

Keunggulan Utama Produk

  • 80 Skenario Kasus Nyata: Diadaptasi dari data crawling kasus kekerasan seksual di Indonesia (Kategori: Digital, Sosial, Publik, Birokrasi).
  • Simulasi Tekanan Sosial: Melatih ketahanan mental dan keberanian mengambil keputusan moral.
  • Integrasi Phygital: Kombinasi taktil papan fisik dan modul edukasi digital yang dinamis.
  • Pola Social Deduction: Mendorong diskusi kritis dan pengungkapan peran secara strategis.

Proses Pembentukan Produk

👥❤️ 1. Empathize
🔍🎯 2. Define
💡 3. Ideate
📄✍️ 4. Prototype
📋✅ 5. Validate & Test
🏭📦 6. Production

4 & 5. Analisis Strategis (SMART & SAHABAT)

Perencanaan proyek yang matang dan pemetaan pemangku kepentingan.

Analisis SMART

S - Specific: Phygital board game berbasis Social Deduction.

M - Measurable: Evaluasi melalui Focus Group Discussion (FGD) serta Pre-test & Post-test.

A - Acceptable: Validasi substansi dari Satgas PPKPT & Praktisi Psikolog; Kolaborasi dengan Satgas PPKPT, Ormawa, Duta Genre, BK Pesantren, dan Cafe Board Game.

R - Realistic: Skala pilot project dengan perencanaan yang matang.

T - Timebound:

  • 2026–2029: Produksi dan distribusi masif kepada pemangku kepentingan.
  • 2030–2032: Diversifikasi produk (topik baru) & modul kepemimpinan organisasi.
  • 2033–2038: Penerapan sebagai standar resmi edukasi pencegahan kekerasan seksual Kemendikbud/PPKPT.

Analisis SAHABAT

Aspek Internal / Primer Eksternal / Sekunder
Sasaran Satgas PPKPT, Pemimpin Org Kampus, Pemilik Cafe Board Game Duta Genre, Guru BK Pesantren
Hambatan Rendahnya moral courage akibat normalisasi pelecehan Bystander effect akut, budaya bungkam demi reputasi, tonic immobility
Bantuan Sinergi Satgas PPKPT & Org Mahasiswa (BEM/DPM) Payung hukum UU No. 12/2022 (UU TPKS) & Permendikbudristek No. 55/2024
Tindakan Riset pasar tren permainan edukasi; Pembuatan substansi dengan validasi pakar; Kolaborasi mitra potensial.

6 & 7. Hasil Dampak & Keberlanjutan Usaha

Bukti efektivitas lapangan dan kelaikan finansial produk.

Dampak Implementasi Mahasiswa

Diuji kepada mahasiswa & ketua organisasi di 9 Kota Besar di Indonesia

85%
Peningkatan Kesadaran Pemimpin
85%
Peningkatan Pemahaman Case
50%
Kemampuan Pengambilan Keputusan

Telah didistribusikan kepada pemangku kepentingan & dipublikasikan pada Jurnal Terakreditasi SINTA 4.

7. Analisis Kelayakan Bisnis

Harga Jual Produk: Rp 600.000
Net Present Value (NPV): Rp 84.068.480
Internal Rate of Return (IRR): 37,515%
Payback Period: 3 Tahun 11 Bulan
Proyeksi Keuntungan: Rp 255.630.954*

8. Kesimpulan

ELECTORAL telah terbukti secara ilmiah dan praktis mampu meningkatkan pemahaman, kesadaran kepemimpinan, kepekaan lingkungan, serta kemampuan pengambilan keputusan etis bagi mahasiswa dan pimpinan organisasi kampus dalam menghadapi tantangan kekerasan seksual.